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The Legend Of Zelda: Majora's Mask

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link The Legend Of Zelda: Majora's Mask

Message par Darklink57 Sam 2 Déc 2006 - 23:28

The Legend Of Zelda: Majora's Mask Zelm640b

Alors qu'il venait à peine de déjouer les plans de Ganondorf, Link est agressé dans une forêt par un troll portant un masque de Majora. Notre héros chute de son fidèle destrier et se retrouve avec un masque en bois. Alors qu'il est inconscient, Skull lui dérobe l'Ocarina et s'enfuit avec Epona, après avoir déclenché un compte à rebours annonçant la destruction du village de Clocktown... Il ne reste désormais que trois jours à Link pour retrouver son Ocarina magique, capable de ralentir ou d'accélérer le temps, et éviter que la Lune ne s'écrase sur la planète, en retrouvant les masques qui lui permettront de vaincre Skull Kid...

Après avoir récupéré le précieux Ocarina du Temps, votre longue quête, jalonnée d'embûches, pourra enfin débuter. La grande innovation de cette suite provient de la gestion du temps. Les 3 jours (où s'alternent jour et nuit) se déroulent assez rapidement, et il vous faudra, à chaque fois, retourner dans le passé, en jouant la mélodie du temps. Vous recommencerez ainsi votre quête toutes les heures, mais les différents objets, points de vie et masques que vous aurez récupérés seront conservés. En revanche, les habitants n'auront aucun souvenir de vos exploits, les ennemis réapparaîtront, et certaines portes seront à nouveau bloquées. Si vous dépassez le temps qui vous est imparti, l'astre entrera en collision avec la planète, et la partie sera terminée...

Les habitants du village ont des emplois du temps pré-déterminés et les informations importantes (rencontres, événements, etc...) seront stockées dans un agenda. Ce dernier vous permettra, par la suite, de réaliser les nombreuses quêtes annexes et de satisfaire un maximum de personnes. Les masques magiques (au nombre de 24) qui constituent l'épine dorsale du scénario confèrent à Link des pouvoirs spéciaux ou aptitudes de certaines espèces (casser des rochers, déplacer des objets imposants, nager , marcher sur le feu , etc...). La majorité d'entre eux ne sont pas nécessaires pour venir à bout de la quête principale mais pourront s'avérer très utiles pour d'autres missions.

Les donjons, au nombre de quatre seulement, regorgent d'énigmes plus ou moins difficiles et de pièges en tout genre. Tout au long de votre progression, il vous faudra actionner divers boutons, clefs, interrupteurs, fouiller des coffres, supprimer des ennemis, trouver des raccourcis et pièces secrètes sans oublier de récupérer les 15 fées disséminées dans le donjon qui vous donneront une récompense. Le facteur temps joue contre vous, et si vous décidez de retourner au premier jour durant votre progression, vous devrez alors recommencer le donjon dans son intégralité !

Grâce à l'utilisation de l'Expansion Pack, les graphismes, d'une finesse inégalée sur N64, bénéficient de textures riches et colorées et les nombreux effets visuels, particules, motion blur ou éclairages dynamiques contribuent à la magie de Zelda : Majora's Mask. La partie sonore n'est pas en reste avec des bruitages nombreux et variés ainsi que des thèmes " épiques " qui collent à merveille au jeu.
Ce dernier épisode de la saga Zelda est une grande réussite. Bénéficiant de graphismes hauts en couleurs, épaulés par des effets visuels impressionnants, ce titre a sû conserver la maniabilité et le système de caméra du précédent volet, tout en y apportant une multitude d'innovations, dont le facteur temps qui corse la difficulté. Les fans de Zelda et du premier volet seront comblés par Majora's Mask ... un titre incontournable !
The Legend Of Zelda: Majora's Mask Majorasmask

Les notes:
- Graphismes: Très beaux pour la N64: 19/20.

- Maniabilité: Bonne prise en main directement: 19/20.

- Son: Thèmes musicaux à l'éphigie de la série: 20/20.

- Durée de vie: Très bonne et l'interêt du jeu est basé sur le temps: 18/20.

NOTE GENERALE: 19/20.

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